\documentclass[a4paper,12pt]{article}

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\title{AJAX - Enoncé 3}
\author{D.Moreaux}

\begin{document}
\maketitle
\abstract
Première récupération de données venant du serveur, mise en place de
l'authentification sur l'interface de jeu.

\section{Enoncé}
Pour ce projet, on agira au niveau des deux interfaces.
\subsection{Interface de jeu}
L'authentification fonctionnera par auto-création de compte\footnote{
si vous désirez ajouter une page pour créer le compte, c'est également
possible mais non demandé}.
Pour l'autocréation, si l'utilisateur essaye de se connecter avec un compte
inexistant, un compte sera créé avec les identifiants fournis.

On ajoutera les fonctionnalités suivantes :
\begin{itemize}
\item Lorsque l'on poussera sur le bouton de connexion, envoyer le login
  et le mot de passe au serveur. Si la réponse est OK, entrer sur l'écran
  de jeu sinon, effacer le mot de passe et rester dans l'interfaced de
  connexion
\item Dans l'interface de jeu, ajouter l'envoi de la commande. Le PHP retournera
  pour le moment le texte de la commande qu'il faudra afficher dans la zone de
  texte.
\end{itemize}

\subsection{Editeur}
L'éditeur permettra de modifier le nombre d'objets transportables (le code de
cette fonctionnalité est définitif), la taille des mots et le nombre de
sauvegarde :
\begin{itemize}
\item Quand on arrivera sur l'écran permettant de modifier les paramètres, 
  il faudra demander au serveur les valeurs courantes et les afficher
\item un champ permettra d'entrer une nouvelle valeur.  Au choix il contiendra
  la valeur courante et, si cette valeur est modifiée, le changement est poussé
  automatiquement sur le serveur ou un bouton permettra de confirmer le
  changement (un seul des deux mécanismes).
\end{itemize}

Le nombre d'objets transportables est stocké dans la table params, sous
l'intitulé maxobj. La taille des mots sous l'intitulé wordsize et le
nombre de sauvegarde sous le nom numsave.

\end{document}
